Гайд про героев и вспомогательных юнитов Космодесанта:Форс-Командер.Перевод.
Вступление
Крепкий и сильный, обычный сквад пехоты Космодесанта (TSM) вполне способен на равных воевать с сильным, численно превосходящим врагом, и держать линию обороны продолжительное время. Несмотря на всю их непревзойдённую мощь и долговечность, они могут быть усилены еще лучше, что делает их практически непобедимыми на поле боя! За счёт чего? За счёт героев, лидеров и другим вспомогательных юнитов. Фактически, Космодесант имеет больше вспомогательных юнитов, чем любая другая раса, и каждый из их приносит им уникальную помощь и поддержку, делая их универсальными и воистину сильными!
Эта статья предоставит вашему вниманию все вспомогательные юниты Космодесанта, от героев до скул-пробок, расскажет вам особенности каждого из них, объяснит их общее применение и покажет наиболее эффективные пути объединения их с вашей армией. Лидеры Космодесанта очень сильны и крепки, они имеют большое количество жизней и сильны в бою. Кроме того, даже простое их присутствие на поле боя, делает обычных TSM сильнее, благодаря сильным и полезным аурам. В добавление ко всему, их очень легко использовать: простое нажатие горячей клавиши «T» быстро присоединит или отсоединит приаттаченый юнит. Но чтобы грамотно их использовать, вы должны знать, когда следует присоединить\отсоединить юнит к скваду.
Прочитав эту статью, вы узнаете о каждом вспомогательном юните Космодесанта, узнаете, когда, как и зачем их присоединять или отсоединять
Форс-Командер
Силы Космодесанта очень редко вступают в бой без своего самого сильного лидера – Форс-Командера. Наученные воевать с демонами, он является одним из лучших юнитов в игре по ликвидацию этих существ. Но всё же не стоит посылать его одного на очень больших и сильных демонов, таких как Алчуший Крови или Принц Демонов, так как запас жизней не позволяет ему этого. Он – сильнейший юнит в игре, способный очень долго держаться в бою и наносить сумашедший урон неприятелю! Даже Лорд Хаоса проигрывает ему в честной схватке! Но несмотря на свою силу, ФК ничего не сможет сделать таким элитным юнитам ближнего боя, как Посседы, Берсеркеры, Парии, Огрины и другие. Поэтому берегите его и используйте с умомДавайте взглянем на характеристику ФК:
Цена: 220\50 (rec\power)
Время производства: 57 сек
Место производства: Кельи-Казармы
Требования: Никаких
Кол-во жизней\реген: 1875\2
Тип брони: Командирская
Мораль: 700\12\50
Масса: 25
Скорость: 16
Обзор: 30 (не детектор)
ДПС болтера:
-Infantry 29.5-45.6
-Daemons 10.5-44.3
-Vehicles 2.7-17
-Buildings 2.7-34.5
-Bolt Pistol Range 25
Первое, на что стоит обратить внимание, это цена. С одной стороны, он дороже обычных ТСМ, но это и понятно. ФК имеет лучшие показатели здоровья среди одиночных героев в игре и имеет очень хороший урон как в ближнем, так и в дальнем боях. С другой стороны, он очень дешёв, по сравнению с основными героями других рас, только Мек и Канонесса стоят дешевле (хотя Архонт и Генерал ИГ изначлаьно стоят дешевле, они, будучи полностью укомплектованы не обходят ФК в стоймости и даже наоборот). Также стоит отметить, что ФК уже в самом начале способен успешно противостоять героям других рас
БигМек падёт очень быстро в равной борьбе 1х1 с ФК, Канонесса умрёт перед ФК, оставив ему около 400 жизней, а Лорд Некронов «заплатит за проезд» не менее.. Фарсира даже со своими ментальными способностями не составит конкуренцию столь крепкому мужичку (прим переводчика), а Тау Коммандер проигрывает ФК даже в дальнем бою! В честном бою с Лордом Хаоса, ФК всё равно выигрывает, сохраняя себе часть «красненьких» жизней. Но если вы вступили в бой с ЛоХом, то не в коем случае не отступайте, иначе «замедляющий яд» - пассивная абилка ЛоХа, которая включится, как только ФК начнёт оступать – сведёт на НЕТ незначительное превосходство. Пожалуй, только прикрепив его к отряду ТСМ или скаутов или посадив в Рино, ФК можно спасти. Как обстоят дела у ФК с двумя другими героями? Архонт со своей свитой и КС могут как победить ФК в честной схватке, так и проиграть. Если ФК начал наносить первые удары по Архонту или Генералу, то, скорее всего ФК победит неприятеля. Дело в том, что Генерал ИГ и Архонт имеют наилучшие атакующие показатели в 1х1 бою, поэтому их истребление является первоочередной задачей ФК. Кроме того, советую предварительно пострелять по Свите Архонта или КС, пока те бегут до ФК или занимаются чем то другим. Вот от этих двух обстоятельств и зависит успех противостояния между ФК и Архонтов, КСом.
Если ваш герой получил большие повреждения, то лучше присоединить его к какому-нибудь скваду, например к ТСМам или скаутам. Это если не сохранит, то уж точно продлит его жизнь
Зачастую, ФК является одним из самых важных и самых первых юнитов Космодесанта на т1 после скаутов. Конечно же, есть тактики, где отдаётся предпочтение ТСМам, а не ФК, но я рассмотрю ситуацию, где ФК является первым юнитов, вышедшим из барак.
Зачем вообще его строить на т1? Ну, во-первых он поможет вам отбиться от любого другого героя на т1. Во-вторых он очень хорошо стреляет, поэтому отдавайте предпочтению дальнему бою, так как с помощью своего Болт-пистолета он способен очень быстро уничтожать каперов врага, его рабов и другие начальные юниты. Кроме того, с помощью болт-пистолета можно безнаказанно стрелять по ЛП2, но не всегда получается нащупать ту грань, когда ФК может стрелять по ЛП2, а та в ответ не может дострелить до него. Кроме того как можно раньше экипируйте ФК Плазменным Пистолетом (ПП), которые почти в 2 раза увеличивает его характеристики в дальнем бою. Но не стоит всегда использовать только дальний бой. При штурме базы ведите его в ближний бой, при виде техники ведите его в ближний бой, если экипировали его УЖЕ молотом или перчаткой, в схватке с героем противника сначала стреляйте, а потом ведите в ближний бой, но будьте бдительны: враг может присоединить к своему герою пак любых юнитов, служащие живым щитом, благодарю которому, ФК рискует проиграть. Ну и конечно же, ФК стоит вязать другие сильные рейндж-юниты, но опять же, будьте аккуратны и не пускайте ФК абы куда!
На т1 лучше держать ФК автономным, так как фактически нет реально угрозы в мили бою. Только если хотите одолеть вражеского героя с завидным преимуществом, прикрепляйте ФК к паку тех же ТСМ и смело идите в бой. Как только «зарубите» вражеского героя, тут же отцепляйте ФК (если конечно его здоровье позволит это) и посылайте его в бб на другие рейндж юниты. На т2 лучше держать ФК присоединённым к ТСМам, так как на этом этапе игры обычно появляются сильные мили юниты, такие как Нобы и Берсеркеры, способные разорвать в клочья Командора! Кроме того, ФК, находясь в отряде, значительно увеличивает его тактически-боевые качества. Так, у отряда ТСМ значительно повышается мораль и скорость её восстановления. Очень сложно будет врагу выцепить ФК, который прикреплён к отряду ТСМ и безнаказанно поливает врагов плазмой. Ну и конечно же, прикрепляйте героев к ТСМам, прежде чем посадить их в Рино
Идеальной связкой является ФК + ШтурмТерминаторы : безконечный стан сведёт на нет все усилия врага
Способности
ФК имеет несколько способностей, которые помогают как ему лично, так и братьям-космодесантникам. Улучшение его способностей как в Оружейной, так и в Священном Артефакте, делает его сумашедше опасным и невероятно полезным на поле боя!Всякий раз, когда ФК атакует кого-то в мили (ближний бой), есть шанс, что пройдёт пассивная абилка «Стан». В таком случае, жертва оглушается на несколько секунд, не в состоянии что-либо делать.
Давайте взглянем на характеристику этого «Стана»
-Силовой меч (стандартное оружие): 50% стана перемещения на 2 сек
-Молот (первое улучшение меча): 25% стана способностей на 3 сек, 50% стана перемещения на 2 сек, 50% стана боевых способностей на 4 сек
Легко заметить, НАСКОЛЬКО лучше Молот, чем Силовой меч. Молот полностью окупает и без того низкую цену в 50\20. Поэтому это очень существенный грейд, если вы собираетесь воевать ФК в мили.
Бонусы атаки
Первая способность – Аура, доступная на т2 в Священном Артефакте, стоящая 80\35После изучения, становится пассивной абилкой ФК, которая увеличивает наносимый урон соседних боевых единиц на 10% в радиусе 15
Вторая способность – Боевой Клич, доступный на т3 в Священном Артефакте, стоящая 100\50
Невероятно полезная абилка, увеличивающая урон соседних единиц как в рейндж, так и в миле атаке на 40% в радиусе 15 на 10 секунд
Это - невероятное повышение на DPS, но только может быть использовано каждые две минуты, так что используйте её с умом, например при штурме определённого здания или в борьбе с сильным соперником
Используйте Орбитальную Бомбардировку при штурме базе, уничтожая скопления зданий, таких как генераторы. Также она хорошо бьёт по технике и неплохо раскидывает войска, пытающихся вязать вас в мили
Орбитальная Бомбардировка
Еще одна полезная способность ФК, доступная на т3 после постройки Орбитальной Станции. Для использования обилки необходимо около 3.3 секунд и может быть нарушено при атаке на ФК, поэтому берегите своего Командира. Сама обилка представляет собой 16 энергетических ударов с воздуха, каждый наносит по 100 урона пехотной броне и по 250-300 урона зданиям и технике и очень сильно разбрасывает войска неприятеля!